En 2023, se alcanzó el récord mundial de descargas en internet con más de 100 mil millones de archivos, lo que representa un incremento del 10% con respecto al año anterior.
El aumento en las descargas de contenido en línea se debe a la mejora en la infraestructura (mayor velocidad y acceso), la disminución en los costos de los dispositivos y el aumento de popularidad en servicios de transmisión, permitiendo el acceso a contenidos como películas y programas sin la obligación de comprarlos o alquilarlos, aumentando así el número de descargas.
¿Existen afectados con este hito?
Lo anterior, ha llevado a un cambio en la forma en que las compañías comercializan y distribuyen su contenido, ya que deben adaptarse a la forma en que las personas tienen acceso a los contenidos. El incremento descargas en línea es un fenómeno complejo que presenta consecuencias en la industria del entretenimiento, tecnología y a los consumidores.
En la industria del entretenimiento, el aumento de las descargas presenta un cambio negativo en los ingresos de la industria, pues los consumidores no deben comprar o alquilar el contenido, sino que pueden descargarlo de forma gratuita. Para la industria tecnológica es una oportunidad de crecimiento, ya que las compañías han desarrollado sitios y plataformas que permiten la descarga de los contenidos de forma rápida y sencilla, generando así más ingresos y empleos en el sector. En los consumidores el efecto se traduce en una ventaja, ya que, tienen acceso a gran variedad de contenido de alta calidad de forma gratuita.
¿Qué tipo de contenido es el más demandado por los usuarios al momento de descargar?
Entre los contenidos más populares descargados en 2023 se encuentran:
– Películas, con más de 50 mil millones de descargas, lo que representa 15% más que el año anterior. Entre las más descargadas se encuentran las de superhéroes, de acción y comedia.
– Música, se descargaron más de 30 mil millones de canciones de la actualidad y las más populares en las redes sociales.
– Libros, 20 mil millones descargados, entre los cuales se encuentran en su mayoría de ficción y autoayuda.
– Juegos, con más de 10 mil millones, donde los más destacados son de ficción, rompecabezas y de estrategia.
– Videos, podcasts y tutoriales, que presentan una forma atractiva y sencilla de consumir contenido.
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