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La Industria de los Videojuegos: FIFA vs PES

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En el mundo de los videojuegos, específicamente en el de los deportes electrónicos, se ha presentado una disputa entre dos gigantes: Electronic Arts (EA), compañía estadounidense dueña de la serie FIFA, y la compañía japonesa Konami, desarrolladora de juguetes y videojuegos, entre ellos Pro Evolution Soccer (PES). Ambos ingresaron al mercado en la década de los 80, cuando EA comenzó con FIFA International Soccer y Konami con International Superstar Soccer.

Fuente imagen: Unsplash

 
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La idea principal de Electronic Arts en ese momento, a través de su división EA Sports, era desarrollar un videojuego deportivo y el fútbol fue el seleccionado, no obstante, no fue bien recibido por la casa matriz, ya que en ese entonces los videojuegos se enfocaban en deportes más tradicionales en EE.UU, como el fútbol americano o el hockey. Finalmente, se dio vía libre para su creación, adquiriendo las licencias con el principal organismo del fútbol mundial, la Federación Internacional de Fútbol Asociado –FIFA-, lo que, a largo plazo, sería una ventaja competitiva para esta organización.
Por su parte, Konami, luego de varios lanzamientos, sacó la marca Pro Evolution Soccer (PES) en 2001. Desde ese momento, la compañía japonesa ha tenido un grave inconveniente, precisamente con el tema de las licencias, ya que ni sus jugadores, ni sus equipos, pueden estar relacionados con la franquicia original, situación que se mantiene hasta el día de hoy. Aun así, desde su lanzamiento, PES tuvo una captación importante de usuarios, gracias a que su jugabilidad era más imponente y realista que la de su competidor, lo cual le permitió dominar el mercado en el primer lustro del nuevo milenio
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Al respecto, cabe mencionar que cada año se abre el debate por las licencias que se habilitan para cada uno de los videojuegos, como el título de los torneos, las indumentarias, los balones, los botines, los accesorios e incluso los jugadores. Es claro que la compañía que acceda a mayor cantidad de permisos tiene más probabilidad de ampliar el mercado, situación palpable en la ventaja que EA Sports tiene en la actualidad y que le ha permitido vender 45 millones de copias entre sus dos últimas entregas, FIFA 18 y FIFA 19.
A su vez, EA Sports revolucionó la industria, luego de lanzar al mercado en 2009 una versión llamada FIFA Ultimate Team (FUT), que consiste en la obtención de tarjetas que representan la calificación de jugadores de las diferentes ligas profesionales alrededor del mundo. Con estas tarjetas se puede jugar y armar equipos personalizados, así mismo, es posible adquirir o vender jugadores por medio de una moneda virtual, que se obtiene a través de partidos con otros usuarios en el mundo o con dinero real, por lo que se incorporó una tienda virtual dentro del juego. Hoy por hoy, FIFA Ultima Team representa el 28% de los ingresos para Electronic Arts, según el portal Metro UK, beneficios que se traducen en cerca de 800 millones de dólares, de acuerdo con Blake Jorgensen. CFO de Electronic Arts.
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Frente a las perspectivas de la industria y los competidores, el director ejecutivo de PES, Adam Bhatti, reconoció que en términos de adquisiciones y licencias EA Sports es mucho más fuerte, sin embargo, seguirán mejorando las compras y los desarrollos para mantenerse a la vanguardia, adquiriendo exclusividad en jugadores, estadios y equipos.
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